[작마클레터 81] 광고는 고객의 시간을 빼았지만, 맛보기는 고객의 경험을 더해준다. > 작마클레터


[작마클레터 81] 광고는 고객의 시간을 빼았지만, 맛보기는 고객의 경험을 더해준다.

이상훈 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 22-07-21 06:32 조회1,309회 댓글0건

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작마클 레터
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안녕하세요. 작은마케팅클럽 운영하는 이상훈입니다.  
81회째 작마클 레터입니다.

올해 저의 주제는 단골풀, 멤버십입니다.

요즘 저의 주된 고민은
단골들이 가지고 놀 수 있는 콘텐츠가 뭐가 될까?
하는 것입니다.

비즈니스란 고객과의 대화이니,
고객과 대화를 나눌 수 있는 꺼리가 바로 상품입니다.

상품의 개념을 대화의 소재, 꺼리로 확장시켜보면,
재구매가 자주 일어나지 않는 비즈니스도
단골과의 접촉빈도를 늘릴 수 있고,
또 자연스런 확산도 일어나게 할 수 있습니다.

그런 측면에서
나의 단골들과 정규 상품인 코칭외에
주고 받을 수 있는 꺼리가 뭘까 고민해 봅니다.

지난 주에 말씀드렸던
작마클 모닝이 바로 그 꺼리 중 하나였습니다.
고객이 밸류를 얻기 위해서 할 수 있는 행동,
그런 행동에서 실마리를 얻을 수 있지 않을까
생각해본 것입니다.

사업시스템의 핵심은 '계속 돈다'입니다.
멈추어 있는 시스템은 죽은 것과 같으니까요.
오프라인 사업은
눈앞에 고객이 왔다갔다 하니
굳이 의식적으로 모니터링하지 않아도
멈추어있는지 돌아가는지 확인이 됩니다.
하지만 온라인 사업은
전체 흐름의 작은 부분인 매출만 눈에 보입니다.

그래서 흐름의 모니터링이 필요합니다.
방문, 신청, 경험, 단골 고객의 수를 매일 확인하는 것
그것이 서로 놀 수 있는 꺼리가 된다면
재밌지 않을까 하는 생각을 해 봅니다.

그 꺼리를 단순히 콘텐츠라고 생각하면
정보 제공 정도에서 벗어나기 어려운데,
콘텐츠를
이 세상 모든 것이라고 생각하면
좀더 생각의 폭이 넓어지지 않을까요?

$%name%$님이 단골과 지속적으로 대화할 수 콘텐츠는
과연 뭐가 있을지 한번 고민해보는 하루가 되시면 좋겠습니다.

광고는 고객의 시간을 빼았지만, 

맛보기는 고객의 경험을 더해준다. 

1.

마케팅 강의를 하다보면, 

창업 교육 기관에서 수업을 하는 교수진을 대상으로 

강의를 하게 되는 경우가 종종 있습니다.

 

제일 어려운 것이 바로 

직접 가르치는 분들을 대상으로 하는 강의입니다.

그래서 부담도 많이 됩니다.

하지만 열정과 경험이 많은 분들이라

오히려 제가 자극과 인사이트를 얻기도 합니다.

 

얼마 전에 받은 질문 중 하나가

‘광고를 아예 안할 수는 없는 것 아닌가?’

입니다.

 

제 강의 슬로건 중 하나인

'돈 안 드는 마케팅' 이란 표현 때문에 나온 질문이었습니다.

 

 

2.

사실 ‘돈 안 드는 마케팅’의 핵심 의미는

광고비에 의존하지 않는 것을 뜻합니다.

 

'광고로 매출 올리기' 라는 퍼널 모델은

매번 거래가 일어날 때마다 광고라는 행위를 해야 합니다.

그래서 거래 원가에 광고비가 늘 잡힐 수 밖에 없습니다.

 

하지만 ‘상품으로 팬덤 만들기'라는 엔진 모델은

초기에 고객 유입을 위해 광고가 필요할 수도 있지만,

메인 상품인 단골 상품의 거래 원가에는 광고가 필요없습니다.

 

또, 엔진 모델을 제대로 완성하여

페이스북처럼 소개나 공유로 확산되는

자가 발전이 가능한 모델이 된다면

유입 비용 자체가 아예 발생하지 않을 수도 있습니다.

 

이것이 바로 ‘돈 안 드는 마케팅'의 기본 개념입니다.

 

 

3.

돈 안 드는 마케팅

즉 광고에 의존하지 않는 마케팅을

강조하는 이유는

고객과의 거래에서 발생하는 수익이 외부로 새어나가는 것을 막고

거래 당사자들에게 최대한 돌아가게 하자는 데에 있습니다.

 

광고로 빠져나가는 돈을

제품 개발이나 가격 인하에 들여서

더 좋은 상품을 더 좋은 조건에 지속적으로 공급하자는 것입니다.

 

그렇게 하면

회사와 고객은 서로 상생하고 동반 성장하는 

선순환을 만들 수 있습니다.

 

 

4.

그런 맥락에서 보면,

광고를 해야하는 경우라도

광고 대신 맛보기 상품을 체험하게 하는 것이 

더 나을 수 있습니다.

 

고객이 이때 얻어가는 것이 더 많습니다. 

 

요즘 많이 사용되는 콘텐츠 마케팅도 

이런 추세가 반영된 것이라 볼 수 있습니다.

 

재미 혹은 정보라는 가치를 넣으면 광고 보는 시간이

고객 입장에서 무의미한 시간이 되지 않습니다.

 

 

5.

경험 상품을 구성할 때도

될 수 있으면

글이나 이미지를 이용한 단순한 설명 보다는

‘경험하는 상품’ 자체로 고객에게 전달되도록 하는 것이 좋습니다.

 

마케팅 시스템의 각 단계에서도

신청 상품, 경험 상품, 결정 상품, 단골 상품처럼 

일부러 ‘상품’이라고 덧붙이는 이유도

그 자체로 상품이 되게 하자는

바람 때문입니다.

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